quarta-feira, 10 de maio de 2017

Método simplex através de um video

Aprenda a resolução pelo método simplex através do video abaixo:



                                      

sábado, 6 de maio de 2017

Projectos. Elementos e Estrutura.



 Projectos. Elementos e Estrutura.

Definição:
Um projecto é uma actividade a realizar, que surge a partir de uma ideia e se planifica a sua execução em um tempo determinado.

Elementos Fundamentais
1.    Tempo
2.    Actividade
3.    Evento ou Sucesso

Nos projectos necessita-se de recursos humanos, recursos financeiros, recursos materiais, estimações de tempo, controlo periódico da execução e finalmente uma avaliação integral do projecto.
Quanto ao tempo:
Para fazer a estimação de um projecto é fundamental o tempo; temos que ter em conta o tempo inicial (tempo próximo), tempo final (tempo posterior ao tempo próximo, tempo a longo prazo) e tempo de folga ou o intervalo de variação do tempo próximo (T.P) e tempo a longo prazo (T.L.P).
Nota: Em cada evento ou sucesso que representa a terminação ou fim de uma actividade é necessário que se faça uma análise do T.P, T.L.P e do Tempo de Folga.

Estrutura de um Projecto


                               Evento ou Sucesso

                               Actividade

Exemplo de um Projecto
Projecto de Namoro
Namoro

Apresentação
Noivado 

Casamento
OBS: As actividades podem denotar-se por Números, Letras ou a combinação de letras e números.                         

Tecnicamente as actividades não podem:
 
Cruzar-se     
   Representar-se por linhas curvas

      
·         Entre dois tempos próximos, escolhe-se o maior.
·         Entre dois tempos longos, escolhe-se o menor.

                   

      
Bibliografia Recomendada:

- TAHA, Hamdy A. (2008) Pesquisa Operacional: Uma Visão Geral. 8ª Edição. São Paulo. Pearson Prentice Hall.

- Hillier F. S., Lieberman G. J. (2010) Introdução à Pesquisa Operacional. 8ª Edição. Editoras Mc Graw Hill e bookman.

- GOLDBARG, M.C. LUNA, H.P.L. (2005) Otimização Combinatória e Programação Linear. Modelos e Algoritmos. 2ª Edição. Editora Campus.
   


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Teoria de Redes ou Grafos. Conceitos Básicos


Teoria de Redes ou Grafos. Conceitos Básicos
 
Diversos problemas de programação Linear podem ser modelados como problemas de fluxo de redes.

Definição 1:
Um grafo (rede) linear consiste em diversos nós, ou pontos, sendo que cada nó deve estar conectado a um ou mais nós por arcos.


Definição 2:
Um grafo directo ( ou rede directa) é um grafo em que o fluxo ao longo de um arco pode ser efectuado em apenas num sentido.


Nota: Pode-se substituir um arco com fluxo nos dois sentidos, por dois arcos em sentidos opostos. Desta forma podemos utilizar redes directas sem que o modelo esteja perdendo a sua generalidade.


Definição 3:
Um grafo bipartido é um grafo directo onde os nós são divididos em dois subconjuntos, onde todos os arcos do grafo ligam um nó de um subconjunto a um nó do outro. Ou seja, todos os arcos ligam nós das origens a nós dos destinos.


Definição 4:
Um caminho ou um canal é um conjunto ordenado de arcos que conectam dois nós através de nós intermédios, cada um dos quais estando exactamente em dois arcos do canal.


Definição 5:
Um grafo conectado é um grafo no qual existe caminho entre qualquer par de nós. O exemplo de um grafo conectado é o grafo da figura 1.

Definição 6:
Um laço é um canal que conecta um nó a ele mesmo.
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Definição 7:
Uma árvore é um grafo conectado que não contém laços.


Problema do Fluxo Máximo
Um problema de rede usual é a determinação do fluxo máximo entre dois pontos em uma rede. Considere o seguinte exemplo:
“ Um produtor de gás natural tem uma rede de tubagem conforme é apresentada na figura abaixo. As capacidades de cada parte da rede estão representadas em bilhões de litros por dia. Um problema ocorreu no ponto T, de modo que deseja-se fornecer a maior quantidade de gás possível da produção ao ponto T.
Por tanto, o problema é encontrar a máxima capacidade da rede entre o ponto S e T de modo que a máxima quantidade seja fornecida de S para T.”
             
Problema do Caminho Mínimo
Um problema bastante comum envolvendo a teoria dos grafos é o problema da rota mais curta, ou caminho mínimo.
Para cada arco de um grafo, define-se a distância que ele representa. O objectivo deste tipo de problema é encontrar o caminho mais curto entre dois nós.
O problema do caminho mínimo pode ser utilizado também para representar custos ou tempos mínimos, em vez de distâncias.
O algoritmo para a solução de problemas de caminho mínimo que será estudado, é o algoritmo de Dijkstra: Este algoritmo determina a distância mínima entre o vértice de origem (S) e os demais vértices.
Para melhor apresentar o algoritmo de Dijkstra vamos analisar o grafo da seguinte figura:
                                           


BIBLIOGRAFIA

- TAHA, Hamdy A. (2008) Pesquisa Operacional: Uma Visão Geral. 8ª Edição. São Paulo. Pearson Prentice Hall.

- Hillier F. S., Lieberman G. J. (2010) Introdução à Pesquisa Operacional. 8ª Edição. Editoras Mc Graw Hill e bookman.

- GOLDBARG, M.C. LUNA, H.P.L. (2005) Otimização Combinatória e Programação Linear. Modelos e Algoritmos. 2ª Edição. Editora Campus.